
G-41
•Um einen der gegenwärtig in der Anzeige angezeigten Befehle
einzugeben, drücken Sie eine Zifferntaste von 1 bis 5.
u Grundlegende Befehle
1 (?) .......... Operatoreingabebefehl
2 (→) ........ Befehl für Zuordnung zu einer Variablen
3 (:) ........... Trennungscode für Mehrfachanweisung
4 (^) ........ Ausgabebefehl
u Bedingte Sprungbefehle
1 (S) ........ Sprungcode (wenn Bedingung erfüllt ist)
2 (=) .......... Relationsoperator
3 (G) ......... Relationsoperator
4 (>) .......... Relationsoperator
5 (>) .......... Relationsoperator
u Unbedingte Sprungbefehle
1 (Goto) .... Sprungbefehl
2 (Lbl) ....... Marke
kUnbedingter Sprung
•Wenn der unbedingte Sprungbefehl (Goto n) usgeführt wird, springt die
Verarbeitung an die Marke (Lbl n), deren n-Wert mit dem n-Wert des
unbedingten Sprungbefehls übereinstimmt. Sie können eine Ganzzahl
von 0 bis 9 für n spezifizieren.
•Sie können den unbedingten Sprungbefehl und die Marke auch
verwenden, um eine unbedingte Schleife zu erstellen, die einen Teil des
Programms eine bestimmte Anzahl von Malen wiederholt. Dafür müssen
1 2 3 4
? → : ^
1 2 3 4 5
S
= G
>
>
1 2
G
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