Casio ClassPad Manager Subscription Manual de usuario Pagina 10

  • Descarga
  • Añadir a mis manuales
  • Imprimir
  • Pagina
    / 40
  • Tabla de contenidos
  • MARCADORES
  • Valorado. / 5. Basado en revisión del cliente
Vista de pagina 9
Fi-9
ClassPad Manager -toiminnot
Tässä osassa selitetään toimenpiteet, jotka voidaan suorittaa ClassPad Managerin muutettavan
kokotilan, vaakatilan ja kiinteän kokotilan näytöissä.
Tietokoneen näppäimistötoiminnot
Seuraavat toiminnot voidaan suorittaa tietokoneen näppäimistöllä ClassPad Managerissa
käynnissä olevan ClassPad-sovelluksen ohjausta varten.
• Aakkosnumeerinen syöttö
Kohdistinnäppäintoiminnot (tietokoneen kohdistinnäppäimet vastaavat ClassPad-
kohdistinnäppäimiä)
• Erikoismerkkien (kuten π) ja komentojen syöttäminen pikanäppäintoiminnoilla
Huomautus
Lisätietoja pikanäppäimistä on liitteessä ClassPad Managerin pikanäppäimet sivulla Fi-25.
Kopioiminen ja liittäminen
Q Näyttökuvan kopioiminen leikepöydälle
1. Tuo kopioitava kuva esiin.
2. Napsauta hiiren kakkospainiketta ClassPad Managerissa ja napsauta sitten esiin tulevassa
pikavalikossa [Capture Screen].
Yllä oleva menettely kopioi vaiheessa 1 näytetyn ruudun kuvan leikepöydälle.
Tämän jälkeen voit liittää kuvan toiseen sovellukseen.
Vinkki
Jos näyttötilaksi on valittu muutettava kokotila/vaakatila, valitse [Edit]-valikosta vaiheessa 2
[Capture Screen] pikavalikon käytön sijasta.
Jos muutettavassa kokotilassa/vaakatilassa näytössä on kaksi sovellusikkunaa, tämä [Capture
Screen] -komento kopioi molemmat ikkunat sellaisina kuin ne näkyvät tietokoneen näytössä. Jos
haluat kopioida tietyn sovellusikkunan, tee siitä aktiivinen napsauttamalla ja napsauta sitten yllä
olevan menettelyn vaiheessa 2 [Edit]-valikossa [Capture Current Panel].
Q Aakkosnumeerisen tekstin kopiointi näyttöruudusta leikepöydälle
1. Vedä ClassPad Managerissa hiiren kohdistin valittavan tekstialueen yli niin, että se korostuu.
2. Kopioi valittu teksti painamalla tietokoneen näppäimistöstä [Ctrl] + [C]*.
* Mac OS: [command] + [c]
Tämä kopioi vaiheessa 1 valitun tekstin leikepöydälle (Unicode-tekstinä).
Tämän jälkeen voit liittää kopioidun tekstin toiseen sovellukseen (Unicode-tekstinä).
Vista de pagina 9
1 2 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 39 40

Comentarios a estos manuales

Sin comentarios